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バイアウトシステムからサブスクリプションシステムまで、私たちが人...

サブスクリプションは、開発者とユーザーが即座に対話するための優提供します。以前は、主要なソフトウェアのアップグレードは映画のようなものでした。何年も続く本番サイクルでは、開発者は新しい変更がユーザーに適しているかどうかわかりません。また、メジャーアップデートがうまくいかない場合、開発者は大きな損失を被ります。これで、登録ユーザー数に注目するだけで、開発者は新機能がユーザーに人気があるかどうかを簡単に確認し、それに応じて開発戦略を調整できます。

もう1つの暗黙の利点は、ソフトウェアがサブスクリプション期間全体にわたって最新であるため、「古いバージョンが利用可能」であるという理由だけでユーザーがアップグレードの支払いを拒否されないことです。これにより、開発者向けにソフトウェアを購入するという古い問題を回避できます。購読は、必須のコンテンツサービス契約に署名することではなく、ソフトウェアを購入またはリースすることではありません。

開発者は安定した収益の流れとソフトウェアを更新し続けるインセンティブを獲得します。これは間接的にアプリストアプラットフォームに利益をもたらします。 「アプリケーションエコロジー」のこの時代において、高品質のアプリケーションの継続的な反復は、ユーザーの粘着性を改善するのに役立ち、それによってプラットフォームエコロジーの良性のサイクルを実現することができます。

そのため、プラットフォーム側もアプリケーションのサブスクリプションシステムへの変換を促進するために懸命に取り組んでいます。たとえば、App Storeでのアプリの収益は通常、Appleと開発者の間で分配されますが、アプリがサブスクリプションモデルを採用し、ユーザーが1年後にサブスクリプションを更新することを選択した場合、Appleのシェアは15%に減少します。

同時に、プラットフォームは、サブスクリプションを通じてパッケージ化できるアプリケーションを宣伝するためにも懸命に取り組んでいます。今年3月のローンチジョブフェアで、Apple in Chinaは、100以上のゲーム製品を1つのゲーム製品に限定してパッケージ化してサブスクライブするサービスであるApple Arcadeを発表しました。ユーザー情報は、開発メンバーシップの月額料金を提供するだけで済みます。ゲーム体験パッケージのいずれかを自由に選択できます。ゲーム。すぐに、GoogleはGoogle Play Passと呼ばれるすべての同様のエンタープライズサービスも公開し、サブスクリプションシステムのトレンドの下で、誰もがパイの一部を望んでいました。

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